유즈 · 인간형
시장 장면의 기준. 적갈색 단발, 황금 눈, 청록색 무늬 목도리, 기운 크림색 덧옷과 나무 피리를 고정했다.
お金の数え方がわからない
사과 세 개를 사러 간 유즈가 동화 다섯 닢을 모두 내민다. 단순한 계산 실수를 84초의 이야기로 완성하기 위해 캐릭터의 성격, 일본어 목소리, 소품 수량, 2×2 스토리보드와 최종 편집을 어떻게 고정했는지 실제 제작 자산과 함께 정리했다.

이 에피소드의 정보는 단순하다. 사과 하나는 동화 한 닢이고, 유즈는 다섯 닢 중 세 닢을 내야 한다. 하지만 목적은 산수를 가르치는 것이 아니었다. 인간 세계의 규칙을 모르는 유즈가 친구의 도움을 받아 직접 계산하고, 마지막에는 가격표가 붙지 않은 파란 단추를 자기만의 보물로 정하는 이야기다.
H3 네이티브 일본어 대사와 현장음 위에 별도 음악 트랙을 얹고, 대사 구간은 자동 덕킹했다.
EP02에서 사용한 공식 캐릭터 기준 보드 전체와, 그 안에 포함된 네 역할의 운용 규칙이다.
시장 장면의 기준. 적갈색 단발, 황금 눈, 청록색 무늬 목도리, 기운 크림색 덧옷과 나무 피리를 고정했다.
빵집 귀환 이후의 기준. 완전한 여우 얼굴과 적갈색 털, 꼬리 하나를 유지하되 말투와 인격은 인간형과 같게 잡았다.
EP01에서 유즈의 꼬리를 받아들였던 아이. 유즈를 가르치거나 놀리지 않고 친구처럼 사실을 알려 주는 표정과 자세를 고정했다.
크고 묵직한 체격과 무표정한 현실 담당자. 따뜻함을 과장된 미소가 아니라 일을 맡기고 결과를 확인하는 행동으로 표현했다.
배경에는 인물과 소품을 미리 넣지 않았다. 같은 공간을 반복해 써도 장면의 행동과 수량을 다시 설계할 수 있게 했다.
사람과 소품이 없는 깨끗한 낮 배경. 가판대 상판과 빈 진열칸을 확보해 동전·사과 계산 장면의 좌표를 안정적으로 만들었다.
귀환·검사·보물 엔딩의 안전한 공간. 따뜻한 화덕빛과 긴 카운터를 기준으로 C11B부터 C12까지 화면축을 이어 갔다.
별 문양 동화 5닢, 사과 3개, 파란 유리 단추 1개를 한 시트에 고정했다. 동화와 단추는 크기가 비슷하지만 재질과 모양이 분명히 달라야 한다.
4×4 마스터는 영상 전체의 정보와 수량을 검수하는 지도였다. H3에는 너무 많은 지시였기 때문에 실제 컷은 2×2 보드로 다시 나눴다. 교체된 인간형 C11도 결정 과정을 숨기지 않기 위해 함께 남겼다.
16패널로 정보·시선축·수량·감정 리듬을 한 번에 검수했다. H3 입력에는 사용하지 않았다.
주인이 동화 5닢과 사과 3개, 거스름돈 2닢의 규칙을 짧게 전달한다.
유즈가 첫 음절을 더듬으며 계산할 수 있다고 자신 있는 척한다.
동화 5닢과 사과 3개 사이에서 멈춘 유즈의 고민을 손 그림자와 고정 구도로 보여 준다.
아이가 유즈의 이상한 동전 정렬을 발견한다. 놀림이 아니라 순수한 호기심으로 연기한다.
유즈가 매우 진지하게 동전을 예쁜 순서로 놓았다고 고백해 성격에서 코미디를 만든다.
아이의 손가락과 유즈의 시선만 움직여 1:1 규칙을 설명한다.
완전 탑숏에서 5 - 3 = 2를 글자 없이 소품 배열만으로 읽히게 한다.
동화 3닢을 내고 2닢을 남긴다. 복장 연속성이 무너진 첫 결과는 교체하고 새 영상으로 확정했다.
가격을 배운 직후 유즈가 가장 반짝이는 단추의 값을 묻는다.
아이는 웃거나 훈계하지 않고 단추라는 사실만 담담하게 알려 준다.
처음에는 인간형으로 검사 장면을 만들었지만 C12의 여우형과 연결이 갑작스러워 교체했다.
“다녀왔습니다” 뒤 입을 닫고 따뜻한 빛 속에서 인간형에서 완전한 여우형 얼굴과 꼬리로 돌아가는 실제 승인 영상의 네 프레임이다.
사과 3, 동화 2, 단추 1을 확인한다. 주인만 말하고 유즈는 입을 닫는다.
유즈가 단추를 돈이 아니라 보물이라고 조용히 정의하며 코미디를 가치관으로 뒤집는다.
화면이 예쁘더라도 아래 원칙을 어기면 승인하지 않았다.
시작 이미지는 영상의 첫 프레임 그 자체로 고정한다. 프롬프트에는 이미 보이는 상태를 반복하지 않고 다음 행동만 적는다.
공식 캐릭터 시트, 소품 시트, 배경 마스터만 이미지 레퍼런스로 사용한다. 이전 생성 장면과 실패본은 재생성에 넣지 않는다.
전체 4×4 보드는 리듬 검수에만 쓰고, 실제 H3 생성은 컷마다 2×2 보드와 정확한 시작 이미지로 분리한다.
말하는 인물은 한 명뿐이다. 나머지 인물은 입을 닫고 시선·어깨·호흡으로 반응한다. 대사가 끝나면 립싱크도 멈춘다.
지급 전 동화 5, 결제 동화 3, 거스름돈 2, 사과 3, 단추 1을 프롬프트와 검수표에 동시에 기록한다.
손가락으로 동전을 집지 않고 가리키거나 미는 동작만 쓴다. 한 컷의 카메라 동작과 손 동작 수를 제한한다.
인간형과 여우형의 의상·피리·말투·지능·성격을 동일하게 유지하고, 변신 뒤 유아적인 말투나 동물 어미를 붙이지 않는다.
H3에서는 일본어 대사·호흡·절제된 현장음만 만든다. 음악은 편집 단계에서 별도 트랙으로 넣고 대사에 맞춰 덕킹한다.
EP01의 승인 음성을 화자별 연기 앵커로 고정했다. 새 대사를 말하되 성문, 나이, 음역, 속도와 말끝 습관은 같은 인물처럼 이어지게 했다. 화면이 좋아도 목소리가 달라지면 탈락시켰다.
유즈의 마지막 대사「これは、お金じゃなくて宝物。」
“이건 돈이 아니라 보물.” — 머뭇거림 없이, 작은 웃음 뒤 조용한 확신으로.
대사의 유즈는 H3의 고정 Voice ID를, 노래의 유즈는 기존 노래용 Voice Persona를 사용했다. 음악 프롬프트에서 “귀여운 소녀”, “허스키한 목소리”처럼 음색을 다시 지정하면 이미 고정한 페르소나와 충돌할 수 있다. 그래서 목소리의 정체성은 Voice 선택에 맡기고, 프롬프트에는 장르·악기·리듬과 감정의 움직임만 적었다.
대사의 유즈와 노래의 유즈가 같은 인물로 들려야 하지만, 음악 생성 프롬프트에서 음색을 다시 묘사하지 않는다. 보컬 정체성은 선택한 Voice Persona가 담당하고, 프롬프트는 곡의 장르·악기·리듬·감정 구조만 지시한다.
유즈의 서투름을 놀리는 음악이 아니라, 조심스럽게 다시 세어 보는 태도와 자기 가치를 지키는 결말을 편곡으로 받쳤다.
유즈의 정체성과 이동을 대표하는 주선율. 대사 사이에서만 짧게 답하고 마지막에 다시 돌아온다.
동전의 반짝임과 숫자 세기를 가볍게 들려준다. 계산 장면에서 5음→3음→2음 패턴을 한 번만 제시한다.
서툴지만 계속 걸어가는 유즈의 작은 보폭처럼 일정한 바닥을 만든다.
실수와 망설임의 코미디를 과장하지 않고 짧은 탄력으로 받쳐 준다.
인간 도시의 규칙을 무겁지 않은 현실감으로 붙잡는다. 큰 드럼이나 트레일러식 상승은 쓰지 않는다.
파란 단추가 나타나는 순간의 유리 같은 빛. 한 번만 울려 값과 보물의 차이를 표시한다.
두 마디 피리 훅과 아주 짧은 「ぴかぴか」 보컬 픽업. 아이의 대사가 시작되기 전에 완전히 끝낸다.
보컬을 제거하고 칼림바·피치카토 중심의 얇은 Dialogue Mix로 전환한다. 피리는 대사 사이에만 응답한다.
칼림바가 5음→3음→2음을 한 번 연주해 계산을 음악으로도 읽히게 한다. 정답 효과음처럼 과장하지 않는다.
파란 단추 발견에 작은 유리 차임을 정확히 한 번 사용한다. 반복해 마법 물건처럼 보이게 하지 않는다.
귀환과 변신, 주인의 검사 동안 악기 수를 줄이고 보컬 없이 긴장을 풀어 준다. 84초 확장본에 맞춰 이 구간을 연장했다.
유즈의 대사 「これは、お金じゃなくて宝物。」가 끝난 뒤에만 엔딩 보컬을 시작한다.
나무 피리 모티프와 작은 유리 차임 한 번으로 깨끗하게 끝낸다. 페이드아웃으로 흐리지 않는다.
Final refrainぴかぴかだけじゃ わからない
반짝임만으로는 알 수 없어. 보물은 내가 정해.
宝物は 私が決める
화폐 설명 자체가 아니라 “근거 없는 자신감 → 도움 요청 → 작은 성공 → 자기만의 보물”이라는 감정선부터 고정했다.
한 발화에 한 의도만 남기고 4–7초 컷으로 나눴다. 일본어 원문, 한국어 의미, 말투, 입을 닫는 시점을 함께 기록했다.
인물·배경·소품 기준을 먼저 만들고, 16패널 마스터에서 정보와 시선축, 5-3=2의 수량이 읽히는지 검수했다.
4×4가 H3에 과한 지시라는 결과를 얻은 뒤 모든 짧은 장면을 2×2 연기 비트로 나눴다.
문장 설명만으로 음색을 재현하지 않고 EP01 승인 영상을 화자별 레퍼런스로 입력해 성문·나이·속도·말끝을 이어받았다.
화면보다 같은 인물로 들리는지, 일본어 억양과 립싱크가 맞는지, 말하지 않는 인물의 입이 닫혀 있는지를 먼저 판정했다.
C08의 복장을 수정하고, 갑작스러운 인간형→여우형 전환을 해결하려 C11B를 추가했다. C11도 여우형 정본으로 처음부터 다시 생성했다.
클립을 개별 자산으로 보존하고 영상은 anchor, 음악은 follower로 배치했다. 대사 구간에서 BGM을 자동 덕킹하고 84초 최종본으로 확장했다.
“이건 돈이 아니라 보물”이라는 짧은 대사로 숫자 코미디를 유즈의 성격과 다음 화의 파란 단추로 연결했다.
기본 −16 dB · 0.8초 페이드 인 · 2초 페이드 아웃
True peak 약 −5.6 dBTP, 대사와 BGM 사이에 충분한 여유를 남겼다.
복장 수정, 귀환 변신 추가, 여우형 검사 재생성으로 마지막 장면의 연속성을 고쳤다.
EP02에서는 값이 없는 보물이었지만, EP03에서는 주인에게 돌려주는 친절이 새 일거리와 첫 합주로 이어진다. 작은 소품 하나를 정확히 남기는 일이 곧 다음 이야기를 준비하는 일이었다.