WILD MAGICCamiael Studio
제작 노하우 목록으로Production Note · Yuzu Adventure EP02

숫자를 세는
목소리와 장면

お金の数え方がわからない

사과 세 개를 사러 간 유즈가 동화 다섯 닢을 모두 내민다. 단순한 계산 실수를 84초의 이야기로 완성하기 위해 캐릭터의 성격, 일본어 목소리, 소품 수량, 2×2 스토리보드와 최종 편집을 어떻게 고정했는지 실제 제작 자산과 함께 정리했다.

84초최종 길이15장공개 보드8,740H3 포인트3명고정 음성
유즈의 모험 EP02 돈 세는 법을 몰라 대표 이미지
ANIME 02돈 세는 법을 몰라가격을 배운 날, 유즈는 돈이 아닌 보물을 주웠다.
01 · Final Film

계산 문제로 시작해
유즈의 가치관으로 끝낸다.

이 에피소드의 정보는 단순하다. 사과 하나는 동화 한 닢이고, 유즈는 다섯 닢 중 세 닢을 내야 한다. 하지만 목적은 산수를 가르치는 것이 아니었다. 인간 세계의 규칙을 모르는 유즈가 친구의 도움을 받아 직접 계산하고, 마지막에는 가격표가 붙지 않은 파란 단추를 자기만의 보물로 정하는 이야기다.

5받은 동화3사과 가격=2남은 동화+1파란 보물
Final assembly · 720p H.264/AAC유즈의 모험 EP02 · 반짝임의 값

H3 네이티브 일본어 대사와 현장음 위에 별도 음악 트랙을 얹고, 대사 구간은 자동 덕킹했다.

02 · Character Sheets

형태보다 먼저
정체성을 고정했다.

EP02에서 사용한 공식 캐릭터 기준 보드 전체와, 그 안에 포함된 네 역할의 운용 규칙이다.

왼쪽 위부터 인간형 유즈, 여우형 유즈, 아이, 빵집 주인. 생성 장면이 아니라 정체성을 고정하는 정본이다.
01 · YUZU / HUMAN FORM

유즈 · 인간형

시장 장면의 기준. 적갈색 단발, 황금 눈, 청록색 무늬 목도리, 기운 크림색 덧옷과 나무 피리를 고정했다.

02 · YUZU / FOX FORM

유즈 · 여우형

빵집 귀환 이후의 기준. 완전한 여우 얼굴과 적갈색 털, 꼬리 하나를 유지하되 말투와 인격은 인간형과 같게 잡았다.

03 · CHILD

아이

EP01에서 유즈의 꼬리를 받아들였던 아이. 유즈를 가르치거나 놀리지 않고 친구처럼 사실을 알려 주는 표정과 자세를 고정했다.

04 · BAKER

빵집 주인

크고 묵직한 체격과 무표정한 현실 담당자. 따뜻함을 과장된 미소가 아니라 일을 맡기고 결과를 확인하는 행동으로 표현했다.

03 · Environments & Props

깨끗한 공간과
정확한 개수.

배경에는 인물과 소품을 미리 넣지 않았다. 같은 공간을 반복해 써도 장면의 행동과 수량을 다시 설계할 수 있게 했다.

MARKET APPLE STALL MASTER시장 사과 가판대

사람과 소품이 없는 깨끗한 낮 배경. 가판대 상판과 빈 진열칸을 확보해 동전·사과 계산 장면의 좌표를 안정적으로 만들었다.

BAKERY INTERIOR MASTER빵집 내부

귀환·검사·보물 엔딩의 안전한 공간. 따뜻한 화덕빛과 긴 카운터를 기준으로 C11B부터 C12까지 화면축을 이어 갔다.

CONTINUITY PROP SHEET동화 · 사과 · 파란 단추

별 문양 동화 5닢, 사과 3개, 파란 유리 단추 1개를 한 시트에 고정했다. 동화와 단추는 크기가 비슷하지만 재질과 모양이 분명히 달라야 한다.

04 · Storyboards

전체 리듬은 4×4,
실제 생성은 2×2.

4×4 마스터는 영상 전체의 정보와 수량을 검수하는 지도였다. H3에는 너무 많은 지시였기 때문에 실제 컷은 2×2 보드로 다시 나눴다. 교체된 인간형 C11도 결정 과정을 숨기지 않기 위해 함께 남겼다.

MASTER마스터EP02 전체 4×4 마스터

16패널로 정보·시선축·수량·감정 리듬을 한 번에 검수했다. H3 입력에는 사용하지 않았다.

C01승인본심부름

주인이 동화 5닢과 사과 3개, 거스름돈 2닢의 규칙을 짧게 전달한다.

C02승인본아는 척

유즈가 첫 음절을 더듬으며 계산할 수 있다고 자신 있는 척한다.

C03승인본시장의 규칙

동화 5닢과 사과 3개 사이에서 멈춘 유즈의 고민을 손 그림자와 고정 구도로 보여 준다.

C04승인본아이와 재회

아이가 유즈의 이상한 동전 정렬을 발견한다. 놀림이 아니라 순수한 호기심으로 연기한다.

C05승인본반짝이는 순서

유즈가 매우 진지하게 동전을 예쁜 순서로 놓았다고 고백해 성격에서 코미디를 만든다.

C06승인본사과 하나에 동화 하나

아이의 손가락과 유즈의 시선만 움직여 1:1 규칙을 설명한다.

C07승인본첫 계산

완전 탑숏에서 5 - 3 = 2를 글자 없이 소품 배열만으로 읽히게 한다.

C08승인본첫 거래 성공

동화 3닢을 내고 2닢을 남긴다. 복장 연속성이 무너진 첫 결과는 교체하고 새 영상으로 확정했다.

C09승인본파란 단추 발견

가격을 배운 직후 유즈가 가장 반짝이는 단추의 값을 묻는다.

C10승인본돈이 아닌 단추

아이는 웃거나 훈계하지 않고 단추라는 사실만 담담하게 알려 준다.

C11 · OLD교체 전 기록빵집 검사 · 인간형 초안

처음에는 인간형으로 검사 장면을 만들었지만 C12의 여우형과 연결이 갑작스러워 교체했다.

C11B승인본귀환과 변신 · 영상 정합 시트

“다녀왔습니다” 뒤 입을 닫고 따뜻한 빛 속에서 인간형에서 완전한 여우형 얼굴과 꼬리로 돌아가는 실제 승인 영상의 네 프레임이다.

C11승인본빵집 검사 · 여우형

사과 3, 동화 2, 단추 1을 확인한다. 주인만 말하고 유즈는 입을 닫는다.

C12승인본보물

유즈가 단추를 돈이 아니라 보물이라고 조용히 정의하며 코미디를 가치관으로 뒤집는다.

05 · Non-negotiables

절대 원칙

화면이 예쁘더라도 아래 원칙을 어기면 승인하지 않았다.

  1. 01
    정확한 첫 프레임

    시작 이미지는 영상의 첫 프레임 그 자체로 고정한다. 프롬프트에는 이미 보이는 상태를 반복하지 않고 다음 행동만 적는다.

  2. 02
    깨끗한 정본만 사용

    공식 캐릭터 시트, 소품 시트, 배경 마스터만 이미지 레퍼런스로 사용한다. 이전 생성 장면과 실패본은 재생성에 넣지 않는다.

  3. 03
    4×4는 검수용

    전체 4×4 보드는 리듬 검수에만 쓰고, 실제 H3 생성은 컷마다 2×2 보드와 정확한 시작 이미지로 분리한다.

  4. 04
    한 컷 한 화자

    말하는 인물은 한 명뿐이다. 나머지 인물은 입을 닫고 시선·어깨·호흡으로 반응한다. 대사가 끝나면 립싱크도 멈춘다.

  5. 05
    수량은 서사 정보

    지급 전 동화 5, 결제 동화 3, 거스름돈 2, 사과 3, 단추 1을 프롬프트와 검수표에 동시에 기록한다.

  6. 06
    접촉은 단순하게

    손가락으로 동전을 집지 않고 가리키거나 미는 동작만 쓴다. 한 컷의 카메라 동작과 손 동작 수를 제한한다.

  7. 07
    형태가 바뀌어도 같은 유즈

    인간형과 여우형의 의상·피리·말투·지능·성격을 동일하게 유지하고, 변신 뒤 유아적인 말투나 동물 어미를 붙이지 않는다.

  8. 08
    생성 단계에는 BGM 금지

    H3에서는 일본어 대사·호흡·절제된 현장음만 만든다. 음악은 편집 단계에서 별도 트랙으로 넣고 대사에 맞춰 덕킹한다.

06 · Voice & Character

목소리는 설명하지 않고
승인 영상에서 이어받았다.

EP01의 승인 음성을 화자별 연기 앵커로 고정했다. 새 대사를 말하되 성문, 나이, 음역, 속도와 말끝 습관은 같은 인물처럼 이어지게 했다. 화면이 좋아도 목소리가 달라지면 탈락시켰다.

YUZU_JA_H3_EP01_LOCK_V1

유즈

목소리 톤
맑고 부드러운 15세의 중성적 음색. 아주 살짝 허스키하고 문장 끝이 작아진다.
성격의 중심
조심스럽고 다정하지만 자기만의 가치에는 뜻밖에 단정적이다.
EP02 연기
아는 척할 때 첫 음절이 한 번 막히고, 계산할 때는 속으로 풀듯 느려진다. “보물”을 말할 때는 머뭇거림을 없애 조용한 확신으로 끝냈다.
금지
유아적인 고음, 과장된 애니메 성우 톤, 매 문장 더듬기, 노래하듯 말하기
CHILD_JA_H3_EP01_LOCK_V1

아이

목소리 톤
맑고 자연스러운 어린 소년 목소리. 질문은 가볍고 설명은 부드럽게 마친다.
성격의 중심
정답을 자랑하지 않고 눈앞에서 본 사실을 그대로 말한다.
EP02 연기
“사과 하나에 동화 한 닢”을 선생님처럼 가르치지 않고 친구에게 알려 주듯 평담하게 말했다. 유즈의 실수를 비웃는 웃음은 넣지 않았다.
금지
교사 말투, 우월감, 재롱스러운 노래조, 과한 흥분과 놀림
BAKER_JA_H3_EP01_LOCK_V1

빵집 주인

목소리 톤
낮고 건조하지만 위협적이지 않은 중년 남성 음색. 문장을 짧고 깨끗하게 끝낸다.
성격의 중심
필요한 말만 하고 마지막 한마디로 상황을 일상으로 되돌린다.
EP02 연기
사과와 거스름돈을 무표정하게 확인한 뒤 단추에서만 아주 조금 느려졌다. 직접 칭찬하지 않아도 유즈가 스스로 해내도록 기다리는 믿음을 남겼다.
금지
고함, 악인 톤, 보호자 연설, 큰 웃음과 코믹한 과장, 노인 말투
SILENT ROLE

사과 장수

목소리 톤
새 목소리를 만들지 않았다.
성격의 중심
거래의 규칙을 보여 주는 배경 인물이다.
EP02 연기
손과 상반신 실루엣, 사과 바구니를 내미는 동작만으로 반응을 전달했다.
금지
불필요한 대사, 유즈를 재촉하는 연기, 시선을 빼앗는 큰 동작
유즈의 마지막 대사

「これは、お金じゃなくて宝物。」

“이건 돈이 아니라 보물.” — 머뭇거림 없이, 작은 웃음 뒤 조용한 확신으로.
07 · Music & Voice Persona

유즈다운 음악은
목소리를 다시 설명하지 않는다.

대사의 유즈는 H3의 고정 Voice ID를, 노래의 유즈는 기존 노래용 Voice Persona를 사용했다. 음악 프롬프트에서 “귀여운 소녀”, “허스키한 목소리”처럼 음색을 다시 지정하면 이미 고정한 페르소나와 충돌할 수 있다. 그래서 목소리의 정체성은 Voice 선택에 맡기고, 프롬프트에는 장르·악기·리듬과 감정의 움직임만 적었다.

Original theme

きらきらの値段

반짝임의 값독립 감상용 완곡 · 약 2분 34초
노래 Voice
기존 유즈 노래용 Voice Persona
대사 Voice
YUZU_JA_H3_EP01_LOCK_V1
장르
Japanese storybook folk pop
템포
100 BPM · 4/4
조성
G major · 브리지에서 E minor의 짧은 그림자
Voice Persona rule

보컬은 선택하고, 편곡만 지시한다.

대사의 유즈와 노래의 유즈가 같은 인물로 들려야 하지만, 음악 생성 프롬프트에서 음색을 다시 묘사하지 않는다. 보컬 정체성은 선택한 Voice Persona가 담당하고, 프롬프트는 곡의 장르·악기·리듬·감정 구조만 지시한다.

프롬프트에 넣은 것Japanese storybook folk pop · 100 BPM · wooden flute · kalimba · transparent arrangement
프롬프트에서 뺀 것young female vocal · cute voice · anime girl voice · husky voice · breathy voice
Persona to arrangement

성격을 악기로 번역하기

유즈의 서투름을 놀리는 음악이 아니라, 조심스럽게 다시 세어 보는 태도와 자기 가치를 지키는 결말을 편곡으로 받쳤다.

01

나무 피리

유즈의 정체성과 이동을 대표하는 주선율. 대사 사이에서만 짧게 답하고 마지막에 다시 돌아온다.

02

칼림바

동전의 반짝임과 숫자 세기를 가볍게 들려준다. 계산 장면에서 5음→3음→2음 패턴을 한 번만 제시한다.

03

핑거피킹 기타

서툴지만 계속 걸어가는 유즈의 작은 보폭처럼 일정한 바닥을 만든다.

04

피치카토 현악

실수와 망설임의 코미디를 과장하지 않고 짧은 탄력으로 받쳐 준다.

05

업라이트 베이스·손 타악

인간 도시의 규칙을 무겁지 않은 현실감으로 붙잡는다. 큰 드럼이나 트레일러식 상승은 쓰지 않는다.

06

희소한 글로켄슈필

파란 단추가 나타나는 순간의 유리 같은 빛. 한 번만 울려 값과 보물의 차이를 표시한다.

84-second dialogue mix

노래가 대사보다
앞에 나서지 않게

  1. C00 · 0:00–0:01

    두 마디 피리 훅과 아주 짧은 「ぴかぴか」 보컬 픽업. 아이의 대사가 시작되기 전에 완전히 끝낸다.

  2. C00–C05

    보컬을 제거하고 칼림바·피치카토 중심의 얇은 Dialogue Mix로 전환한다. 피리는 대사 사이에만 응답한다.

  3. C06–C08

    칼림바가 5음→3음→2음을 한 번 연주해 계산을 음악으로도 읽히게 한다. 정답 효과음처럼 과장하지 않는다.

  4. C09–C10

    파란 단추 발견에 작은 유리 차임을 정확히 한 번 사용한다. 반복해 마법 물건처럼 보이게 하지 않는다.

  5. C11B–C11

    귀환과 변신, 주인의 검사 동안 악기 수를 줄이고 보컬 없이 긴장을 풀어 준다. 84초 확장본에 맞춰 이 구간을 연장했다.

  6. C12

    유즈의 대사 「これは、お金じゃなくて宝物。」가 끝난 뒤에만 엔딩 보컬을 시작한다.

  7. 마지막 1초

    나무 피리 모티프와 작은 유리 차임 한 번으로 깨끗하게 끝낸다. 페이드아웃으로 흐리지 않는다.

Mix rules

보컬·인스트루멘털 스템 운용

  • 먼저 완곡을 만들고 보컬과 인스트루멘털 스템을 분리한다.
  • 대사가 있는 구간에는 인스트루멘털 스템만 사용한다.
  • 대사 중 피리의 중역대가 목소리를 가리면 피리를 줄이고 칼림바와 피치카토를 남긴다.
  • 영상 트랙은 anchor, 음악 트랙은 follower로 두어 대사 구간을 자동 덕킹한다.
  • BGM 기본 레벨은 −16 dB, 0.8초 페이드 인과 2초 페이드 아웃으로 배치한다.
  • 최종 믹스는 약 −22.8 LUFS, true peak 약 −5.6 dBTP로 대사 여유를 확보한다.
Do not

유즈의 페르소나를 깨는 음악

  • Voice Persona와 충돌하는 young female, cute, husky, breathy, anime girl 같은 음색 재지정
  • 시네마틱 트레일러 상승, 에픽 드럼, EDM 드롭, 합창과 빽빽한 신스 레이어
  • 코미디 스팅과 슬랩스틱 효과음처럼 유즈의 실수를 비웃는 편곡
  • 캐릭터 대사·내레이션·스캣·허밍을 음악 생성 단계에서 임의로 추가하는 것
  • 과도한 클라이맥스, 갑작스러운 전조, 긴 인트로와 흐려지는 페이드아웃
Final refrain

ぴかぴかだけじゃ わからない
宝物は 私が決める

반짝임만으로는 알 수 없어. 보물은 내가 정해.
08 · From Script to Final

84초가 완성되기까지

  1. 01

    숫자를 감정으로 바꾸기

    화폐 설명 자체가 아니라 “근거 없는 자신감 → 도움 요청 → 작은 성공 → 자기만의 보물”이라는 감정선부터 고정했다.

  2. 02

    일본어 대사와 화자를 컷으로 분리

    한 발화에 한 의도만 남기고 4–7초 컷으로 나눴다. 일본어 원문, 한국어 의미, 말투, 입을 닫는 시점을 함께 기록했다.

  3. 03

    정본 시트와 4×4 마스터

    인물·배경·소품 기준을 먼저 만들고, 16패널 마스터에서 정보와 시선축, 5-3=2의 수량이 읽히는지 검수했다.

  4. 04

    2×2 생성 보드로 재설계

    4×4가 H3에 과한 지시라는 결과를 얻은 뒤 모든 짧은 장면을 2×2 연기 비트로 나눴다.

  5. 05

    EP01 목소리를 연기 앵커로 재사용

    문장 설명만으로 음색을 재현하지 않고 EP01 승인 영상을 화자별 레퍼런스로 입력해 성문·나이·속도·말끝을 이어받았다.

  6. 06

    음성을 먼저 검수

    화면보다 같은 인물로 들리는지, 일본어 억양과 립싱크가 맞는지, 말하지 않는 인물의 입이 닫혀 있는지를 먼저 판정했다.

  7. 07

    연속성 오류를 새로 생성해 교체

    C08의 복장을 수정하고, 갑작스러운 인간형→여우형 전환을 해결하려 C11B를 추가했다. C11도 여우형 정본으로 처음부터 다시 생성했다.

  8. 08

    ChatCut에서 최종 조립

    클립을 개별 자산으로 보존하고 영상은 anchor, 음악은 follower로 배치했다. 대사 구간에서 BGM을 자동 덕킹하고 84초 최종본으로 확장했다.

  9. 09

    마지막은 가치관으로 닫기

    “이건 돈이 아니라 보물”이라는 짧은 대사로 숫자 코미디를 유즈의 성격과 다음 화의 파란 단추로 연결했다.

Musicきらきらの値段

기본 −16 dB · 0.8초 페이드 인 · 2초 페이드 아웃

Mix−22.8 LUFS

True peak 약 −5.6 dBTP, 대사와 BGM 사이에 충분한 여유를 남겼다.

Continuity fixC08 · C11B · C11

복장 수정, 귀환 변신 추가, 여우형 검사 재생성으로 마지막 장면의 연속성을 고쳤다.

What carried forward

파란 단추는 다음 이야기를 여는 열쇠가 됐다.

EP02에서는 값이 없는 보물이었지만, EP03에서는 주인에게 돌려주는 친절이 새 일거리와 첫 합주로 이어진다. 작은 소품 하나를 정확히 남기는 일이 곧 다음 이야기를 준비하는 일이었다.