말풍선 면적은 15-22% 정도로 두고, 한 문장만 크게 읽히게 한다.
말풍선과 텍스트를 원고 안에 자연스럽게 넣는 규칙
`호수의 마지막 여름`은 말풍선, 자막, 지도 라벨, 장비 로그를 이미지와 따로 떼어 붙이지 않는다. 생성 단계에서 글자와 말풍선이 컷의 빛, 선, 구도 안에 자연스럽게 들어가야 웹툰 원고처럼 읽힌다.
후처리 타이핑이 아니라 컷 안의 연출로 만든다
말풍선이 그림 위에 떠 보이면 독자는 바로 합성감을 느낀다. 그래서 대사, 자막, 지도 메모는 컷의 여백과 시선 흐름을 계산한 상태로 생성하고, 프롬프트에는 정확한 문장만 남긴다.
짧은 문장, 충분한 여백, 정확한 화자 방향, 핵심 얼굴과 소품을 가리지 않는 배치.
말풍선 면적과 줄 수를 수치로 제한한다
“대사를 예쁘게 넣어라”는 지시만으로는 컷마다 정보량이 흔들린다. 그래서 짧은 컷, 보통 컷, 긴 컷의 말풍선 면적과 문장 길이를 미리 정해 둔다.
23-32% 안에서 대사 1-2개를 배치하고, 얼굴과 손을 침범하지 않는다.
33-40%까지 허용하지만 이미지 정보가 60% 아래로 내려가면 과밀 컷으로 본다.
말풍선 하나는 1-3줄을 권장하고, 한 컷 총 100자를 넘기면 분리한다.
정확한 텍스트만 쓰게 하고, 가짜 글자는 실패로 둔다
생성 모델은 빈 라벨 자리에 의미 없는 글자를 채우려는 경향이 있다. 그래서 텍스트가 필요한 컷마다 허용 문구를 좁게 적고, 나머지 글자는 모두 금지한다.
각 패널의 말풍선과 지정 텍스트는 해당 컷 프롬프트에 적힌 문장만 정확히 넣는다. 말풍선은 위쪽 1/3 또는 배경 여백에 우선 배치한다. 말풍선 꼬리는 화자 방향을 명확히 향하게 한다. 얼굴, 손, 핵심 소품, 산책 지도, 300m 표식, 벤치를 가리지 않는다. 일반 대사: 흰색 둥근 말풍선, 검정 글자. 자막/뉴스/로그: 둥근 사각 캡션 박스. 강조 대사: 같은 글꼴의 110-125% 크기와 굵은 굵기만 사용한다. 깨진 한글, 의미 없는 가짜 글자, 임의 영어/숫자 라벨이 들어가면 실패다. 생성 모델은 컷 바깥 프레임을 직접 그리지 않는다.
“지정 문장만 정확히 넣고, 다른 글자나 가짜 글자는 넣지 않는다”를 공통 규칙에 반복해서 넣는다.
실패 기준은 검수자가 바로 볼 수 있게 쓴다
말풍선은 조금만 어긋나도 얼굴을 덮거나, 누가 말하는지 모호해지거나, 파일 위에 얹은 글자처럼 보인다. 실패 기준을 명확히 두면 재생성할 때 무엇을 고쳐야 하는지 바로 정해진다.
깨진 한글, 임의 영어, 너무 작은 글자, 4줄 이상으로 뭉친 대사는 실패다.
말풍선이 얼굴, 손, 찻잔, 약 파우치, 산책 지도, 충전 도크를 가리면 실패다.
말풍선 꼬리가 엉뚱한 사람을 향하거나, 말하는 사람이 불명확하면 실패다.
글자만 따로 떠 보이거나, 말풍선 외곽선과 컷의 선화 느낌이 다르면 실패다.
다음 작업에 남길 규칙
- 말풍선과 자막은 이미지 생성 단계에서 컷 구성과 함께 만든다.
- 말풍선 하나는 1-3줄, 한 컷 총 100자 이하를 기본값으로 둔다.
- 중요한 대사는 글꼴 변경이 아니라 크기, 굵기, 여백으로 강조한다.
- 지도와 장비 화면에는 지정된 라벨만 남기고 임의 텍스트를 금지한다.
- 얼굴, 손, 핵심 소품을 가린 말풍선은 성공 이미지처럼 보여도 실패로 본다.