2화 거리감과 4화 축구공 수정기
오늘의 삽질은 두 가지였다. 하나는 300m 표식과 벤치가 컷마다 가까워지는 문제, 다른 하나는 반복소품 시트를 붙였는데도 축구공이 하얗고 매끈하게 나오는 문제였다.
Episode 02
300m 표식과 벤치의 거리를 고정하기
핵심은 벤치를 예쁘게 크게 보여주는 것이 아니라, 서하가 아직 도착하지 못한 목표로 멀게 읽히게 하는 것이었다.
성공 공식
전경의 큰 300m 표식 → 화면 40~60%를 차지하는 빈 산책로와 호숫가 여백 → 원경의 아주 작은 벤치
Episode 04
반복소품 축구공을 제대로 읽히게 만들기
처음에는 “거의 흰색 사인볼”과 “검은 패치 금지”라는 문구가 반복소품 시트의 축구공과 충돌했다. 결국 reference를 이기고 프롬프트가 하얀 공을 만들었다.
성공 공식
오프화이트 바탕 + 짙은 차콜/네이비 오각형 패널 + 육각형 패널 + 얕은 홈 + 작은 흠집과 회색 때
다음 작업에 남길 규칙
- 공간 관계가 중요한 컷은 반드시 기준시트를 만든다.
- reference와 텍스트 프롬프트가 서로 충돌하지 않는지 먼저 본다.
- 반복소품은 전체 시트와 소품 크롭 reference를 함께 붙인다.
- 문제가 생긴 회차는 병렬 생성하지 않고 한 스트립씩 생성한다.
- 금지어가 잘못된 reference를 부를 수 있으므로 탐지 로직도 같이 점검한다.